Nome: Comix4AI
Categoria: Digital Technologies, Education
Programa: Erasmus +
Data de início: 31 de dezembro de 2023
Data de fim: 30 de dezembro de 2025
Website: https://comix4ai.com/
Resultados: https://erasmus-plus.ec.europa.eu/projects/search/details/2023-1-FR01-KA220-SCH-000150994
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Contacto: ceprofprojectmanagement@gmail.com
A SPEL – Sociedade Promotora de Estabelecimentos de Ensino Lda, é parceira no projeto “Comix4AI: Aprender Inteligência Artificial através de banda desenhada”, que decorrerá entre 2023 e 2025 e conta com parceiros de Chipre, França, Grécia e Portugal.
Objetivos do projeto:
Contribuir para o desenvolvimento da literacia em Inteligência Artificial (IA) no ensino secundário através de métodos de ensino e aprendizagem não formais.
Facilitar e alargar os conhecimentos e competências dos professores do ensino secundário sobre a IA e a sua interseção com as disciplinas STEM (disciplinas das áreas da Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) através da criação de banda desenhada digital como abordagem de aprendizagem ativa.
Aumentar a criatividade, a motivação, o interesse e o empenho dos alunos e contribuir para melhores resultados de aprendizagem nas disciplinas STEM.
Identificar oportunidades curriculares, a fim de fornecer aos educadores bandas desenhadas digitais prontas a serem integradas nas suas disciplinas, juntamente com fichas de trabalho eletrónicas para orientação da sua utilização na sala de aula.
Introduzir novos conceitos e promove a aprendizagem baseada em problemas em relação a tópicos encontrados nos currículos escolares de Ciências da Computação, Engenharia, Física e Química, apresentando problemas do mundo real e aplicações de IA e Machine Learning (ML ou automatização), como a previsão de propriedades moleculares e possibilidades de automação.
Garantir um maior interesse, motivação e empenhamento nas STEM e na IA como forma de promover percursos profissionais relevantes para os estudantes.
Aumentar as oportunidades de implementação da banda desenhada digital como uma ferramenta de ensino e aprendizagem não formal que pode ser utilizada para a aprendizagem formativa e a avaliação dos resultados de aprendizagem dos alunos.
Promover a aprendizagem ativa e gamificação recorrendo a banda desenhada digital interativa e, por sua vez, motivar os alunos a serem agentes ativos de enredos de histórias que tratam da resolução de problemas com base em conceitos de IA e ML sob a forma de minijogos.
Incentivar os alunos a desenvolver competências de literacia em IA e pensamento crítico e computacional, bem como a seguir percursos profissionais relacionados.
Resultados Finais:
Módulo de banda desenhada sobre Inteligência Artificial & Automatização
Repositório de planos de aula com banda desenhada sobre Inteligência Artifical e Automatização: tiras de banda desenhada digital e fichas de trabalho eletrónicas
Banda desenhada digital interativa
Acrónimo – Comix4AI
Título – Aprender Inteligência Artificial através de banda desenhada
Programa – Erasmus+
Ação-chave – KA220-SCH – Cooperation partnerships in school education
Referência – 2023-1-FR01-KA220-SCH-000150994
Estado – A decorrer
Data de início – 31-12-2023
Data de fim – 30-12-2025
Website – https://comix4ai.com/
RDIUP (França)
SPEL – Sociedade Promotora de Estabelecimentos de Ensino, LDA. (Portugal)
C.I.P. – Citizens in Power (Chipre)
5th High School of Agrinio (Grécia)
The Grammar School Nicosia (Chipre)